EverFall
A downloadable game for Windows
EverFall
Objectif : Survivre le plus longtemps possible dans un infinite runner en montagne, traverser les biomes, éviter les obstacles et ennemis, ramasser des pièces, utiliser les objets de run et améliorer son personnage entre les parties.
Règles :
Pièce jaune = 1 pièce
Petite pièce orange = 2 pièces
Grosse pièce orange = 20 pièces
Les zones changent tous les 500 m
Les trois premiers biomes sont : Forêt → Rocheux → Neige
Ensuite, les biomes, la météo et le cycle jour/nuit varient procéduralement
Les améliorations de boutique vont jusqu’au niveau 5
Contrôles :
Flèches gauche droite / Q D / D-pad / Joystick gauche — Changer de ligne
Espace / Flèche haut / Z / Bouton sud — Sauter
Shift / Flèche bas / S / Bouton ouest — Glisser
1 / Ctrl droit / LB — Utiliser l’objet 1
2 / Numpad 0 / RB — Utiliser l’objet 2
Échap / Start — Pause
Entrée / Espace / Bouton sud — Sélectionner dans les menus
FEATURES
Infinite runner en 3D sur 3 lignes
Génération procédurale de tronçons de terrain
Biomes : Forêt, Rocheux, Neige
Météos : Soleil, Lune, Pluie, Vent
Difficulté progressive avec vitesse, obstacles, trous, pentes et ennemis
Boutique d’améliorations permanentes entre les runs
Sélection de couleur joueur
Sauvegarde JSON des scores, pièces, améliorations, volumes et couleur joueur
Objets de run :
Écureuil : attire les pièces, objets et bonus proches
Bouclier : protège d’un dégât
Crampons : réduit les effets de glisse et ralentissements
Plume : permet de traverser temporairement le vide comme un sol
Obstacles et dangers :
Trous / gaps dans le terrain
Glace fragile qui se brise après contact
Sols spéciaux ralentissants selon le biome et la météo
Pentes longues et murs d’escalade
Avalanches et rochers / branches qui tombent
Précédents cadavres (dernière run et highscore)
Ennemis :
Aigle plongeant
Loup qui charge
Ours en patrouille
Bouquetin qui change de ligne
Castor avec mouvement latéral
Autres :
Musique de menu / pause / mort
2 musiques alternées en jeu avec un départ aléatoire
SFX de pièces, mort et objets
Son de vent selon la météo
ScriptableObjects pour les items et les sets de chunks
Managers séparés pour gameplay, UI, audio, météo, biomes et génération
DESCRIPTION DU PROJET
Développer un jeu / prototype de type infinite runner 3D sur Unity, avec génération procédurale, persistance de données, biomes dynamiques, objets de run, boutique d’améliorations et obstacles variés.
Projet final réalisé dans le cadre de ma certification, en groupe avec les développeurs et les game designers en formation, sur la base d’un GDD écrit ensemble.
Merci à Gabriel et Romain pour les cours et conseils de ce troisième et dernier module, c'était top, ainsi qu'au groupe C7 !
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Playtest & Remerciements :
<3 <3 Léo <3 <3
Contributeurs itch.io :
<3 <3 <3 Léo, Isa & 1berbe <3 <3 <3
| Updated | 4 hours ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Author | TEAM GOGO |
| Tags | infinite-runner |
| Content | No generative AI was used |
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Comments
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Hello, it's Olivier from Carglass. Come with me.
You think this game is too small and not worth trying ?
Well, you'd better download it and play it before I inject my resin into your two-euro coin-sized dent.
DOWNLOAD IT, DAMMIT!
Merci, merci infiniment Olivier de chez Carglass <3 <3 <3
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