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EverFall

Objectif : Survivre le plus longtemps possible dans un infinite runner en montagne, traverser les biomes, éviter les obstacles et ennemis, ramasser des pièces, utiliser les objets de run et améliorer son personnage entre les parties.

Règles :

Pièce jaune = 1 pièce

Petite pièce orange = 2 pièces

Grosse pièce orange = 20 pièces

Les zones changent tous les 500 m

Les trois premiers biomes sont : Forêt → Rocheux → Neige

Ensuite, les biomes, la météo et le cycle jour/nuit varient procéduralement

Les améliorations de boutique vont jusqu’au niveau 5

Contrôles :

Flèches gauche droite / Q D / D-pad / Joystick gauche — Changer de ligne

Espace / Flèche haut / Z / Bouton sud — Sauter

Shift / Flèche bas / S / Bouton ouest — Glisser

1 / Ctrl droit / LB — Utiliser l’objet 1

2 / Numpad 0 / RB — Utiliser l’objet 2

Échap / Start — Pause

Entrée / Espace / Bouton sud — Sélectionner dans les menus


FEATURES

Infinite runner en 3D sur 3 lignes

Génération procédurale de tronçons de terrain

Biomes : Forêt, Rocheux, Neige

Météos : Soleil, Lune, Pluie, Vent

Difficulté progressive avec vitesse, obstacles, trous, pentes et ennemis

Boutique d’améliorations permanentes entre les runs

Sélection de couleur joueur

Sauvegarde JSON des scores, pièces, améliorations, volumes et couleur joueur

Objets de run :

Écureuil : attire les pièces, objets et bonus proches

Bouclier : protège d’un dégât

Crampons : réduit les effets de glisse et ralentissements

Plume : permet de traverser temporairement le vide comme un sol

Obstacles et dangers :

Trous / gaps dans le terrain

Glace fragile qui se brise après contact

Sols spéciaux ralentissants selon le biome et la météo

Pentes longues et murs d’escalade

Avalanches et rochers / branches qui tombent

Précédents cadavres (dernière run et highscore)

Ennemis :

Aigle plongeant

Loup qui charge

Ours en patrouille

Bouquetin qui change de ligne

Castor avec mouvement latéral

Autres :

Musique de menu / pause / mort

2 musiques alternées en jeu avec un départ aléatoire

SFX de pièces, mort et objets

Son de vent selon la météo

ScriptableObjects pour les items et les sets de chunks

Managers séparés pour gameplay, UI, audio, météo, biomes et génération

DESCRIPTION DU PROJET

Développer un jeu / prototype de type infinite runner 3D sur Unity, avec génération procédurale, persistance de données, biomes dynamiques, objets de run, boutique d’améliorations et obstacles variés.

Projet final réalisé dans le cadre de ma certification, en groupe avec les développeurs et les game designers en formation, sur la base d’un GDD écrit ensemble.

Merci à Gabriel et Romain pour les cours et conseils de ce troisième et dernier module, c'était top, ainsi qu'au groupe C7 !

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Playtest & Remerciements :

<3 <3 Léo <3 <3

Contributeurs itch.io :

<3 <3 <3 Léo, Isa & 1berbe <3 <3 <3

Updated 4 hours ago
Published 4 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorTEAM GOGO
Tagsinfinite-runner
ContentNo generative AI was used

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EverFall v0.994 Windows 37 MB

Comments

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Hello, it's Olivier from Carglass. Come with me.

You think this game is too small and not worth trying ?
Well, you'd better download it and play it before I inject my resin into your two-euro coin-sized dent.

DOWNLOAD IT, DAMMIT!

Merci, merci infiniment Olivier de chez Carglass <3 <3 <3

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<3 <3 <3

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